SWGを再開してみたい人へ。今はこんなゲームです。

前書き

移住して以来、復帰しては辞めていった人を数十人単位で見届けています。現状のSWGの良い面だけでなく厳しい面も報告したほうが、覚悟をもって再開できるだろうとの考えで記事を書きました。

SWGは、2005年11月のNGE導入当初、コンテンツもないし、職業間のバラエティもないゲームでした(中立的な表現をすればカジュアルMMO、悪くいえば薄っぺらなゲームでした)。しかし、現在のSWGは、良くも悪くも、やりこみ要素満載のアイテムゲーです(装備アイテムとその配合がキャラの強さに大きな影響を与えている)。アイテムゲーが嫌いな人は、SW世界がいくら好きとはいえ、復帰しても、苦痛に感じるだけです。現在は、室内装飾や戦闘バランスなど、CU時代(NGE以前)よりも、素晴らしい点はいくつもありますし、スキル制の要素も取り入れてありますが、ベースとしてはアイテムゲーですので、惑わされてはいけません(苦笑)。もちろんアイテムゲーとはいっても、同じ装備であれば、プレイヤースキルによって強さには雲泥の差があります。でも標準装備のCL90ではプレイヤースキルがいくらあっても装備の差はさすがに覆せない。

CU時代でもアイテムゲー仕様の領域がありましたよね。つまり宇宙での戦闘は、プレイヤースキル以前に、各種シップパーツ(というアイテム)の性能が多大な影響を与えていました。現在のSWGは、地上戦闘職においても、オレTueee仕様の戦闘機を作り上げていくのに似た道のりが待っているわけで、その過程を楽しむのが現在のプレイスタイルです。単純にレアアイテムを揃えるのではなく、戦闘状況のTPOに会わせた各種アイテムの総合的なバランスを考えなければいけない点も、俺Tueee戦闘機の作りこみと似ています。

そんなわけですから、再開する人は、「アイテムゲーを楽しんでやるぜ!」という気持ちでよろしくどうぞ。実際、現在定着しているプレイヤーは、アイテムゲーの要素が大好きとはいわないまでも、嫌いではない人々ばかりです。もちろん私自身もそうです。このような人々にとっては、復帰したら楽しく過ごせるかもれしれません。あるいは、CU時代(NGE以前)に、ひたすら単調な修行をしてJediを目指していた人々も、レア・アイテムを揃える以上にマゾい道のりを乗り越えてきたわけですから、現在のSWGを楽しめる可能性があります。そのような人々に向けて、復帰の判断材料となるような記事を以下に書いてあります。

以下は、2008年8月現在、チャップター10が導入されたSWGの状況で、かつBriaとNaritusサーバの話しです。Naritusサバは、元KATANAサバのプレイヤーの移住先であり、全サバの中で日本人が一番多いサバです(といっても過疎ですが)。

日本人の人数: Naritus

夜11時前後がピーク。10人程度がこの時間帯の平均だと思います(複数アカウント起動者の重複分を除いて)。ちなみに、日によって違いはあるけど、同時接続者の日本人の殆ど(8割位?)が復帰者なので、復帰しても肩身は狭くありません。ただし復帰者の90%は三ヶ月以内に辞めてしまい、少数の復帰者が定着していく、という感じです。

日本人の人数: Bria

Nは過疎サバなので、GCW(戦争)や商売が十分にできず、一部の人が過密サバのBriaに移住しています。私自身もサブキャラクターをBriaに転送しました。8月現在、コアタイムの同時接続者の日本人数は、10人程度です。

日本人の人数: Scylla

元Harlaサバプレイヤーの移住先はScyallaサバで、そちらにも日本人がいますが、状況については間接的にしか私は知りません。コアタイムの平均同時接続者が5人くらいと聞いたことがありますが、定かではありません。訂正情報があればお願いします。

日本語/英語

ランチパッドのオプションを日本語にしていれば日本語チャットは可能。クエスト等、日本代理店のサポートが停止して以降に導入されたものは、英語になります。 日本語翻訳プロジェクトについてはこちらの記事を。

日本人コミュニティ: Naritus

日本人課金者全員が参加しているわけではないけど、KATANAチャットチャンネルが一番大きなコミュニティ。その他にも日本人ギルドや日本人街はいくつかありますが、それぞれはそんなに大きくはなく、KATANAチャットコミュニティと重複している人が多いです。タトイーン好きな日本人がベスティンカンテを溜まり場にしていますが、クエや戦争にでかけていることも多く、常に日本人がカンテにいるとは限りません。情報交換、クエの募集、ヘルプ募集等の多くは、KATANAチャットを通して行われています。ROM状態で構いませんから、KATANAチャットには参加しておくべきです。

日本人コミュニティ: Bria

Naritusサバでは、KATANAコミュニティの下にプレイヤーシティや小規模ギルドの下位コミュニティがありますが、Briaでは、日本人コミュニティは一つしかありません。8月現在、全員、メインキャラクターは帝国所属かつ、AXISギルド所属です。過疎のCarbantisやNaritusサバから、GCWをメインに楽しみたい人たちがキャラ転送してきましたので、Briaの日本人は全員、「みんなでGCWを楽しもう」という共通した目的を持っています。

戦闘キャラの育成

廃人プレイで二週間、毎日INしてコツコツプレイで一ヶ月でCL90という感じです。詳しくはこちらの記事をどうぞ「CLあげガイド: どうやって経験値を得るか」

定番の修行方法としては、毎日10回のミッションターミナルと平行して、1)レガシークエスト(クリアするとcl55位になる)→2)ミートランプテーマパーク(cl60〜70向け)→3)キャシーク各種クエスト→CL75以上になったら、ヒロイッククエストの前提クエ5種類、アズール傭兵団テーマパーク帝国/同盟テーマパーク、各種ムスタクエ。
そんなわけで、exp目的のMOB狩はしなくても、クエストとミッションだけで、CL90になれます。

オレTueeeになるまでの期間

「CL上げ修行」と同時平行して「オレTueee仕様修行」もできるので、CL90になる期間も含めて、コツコツプレイで三ヶ月程度です。「オレTueee仕様」の内訳は、

  1. スキル増幅アタッチメント(SEA)とパワーアップス(Pups):昔でいうスキルテープの機能拡張版のアイテム。各種ステイタスがアップします。いったんSEAを装着すると外れませんし、その効果は永続します。Pupsの効果はSEAより劇的に高いけれども、効果時間は30分だけ。軍需・エンジニア・日用品トレーダーが作成できます。詳しくはこちらの記事を。SEAはトレーダーから買うことはできるけれども、必要な量が多いし(各アーマーパーツ9箇所と、武器、シャッツにつける)、1コの値段も高いので(最高品なら300万クレジット以上するものを11コ)、2ndキャラをトレーダーにして自作するのが基本です(SWGでは1アカウント1サーバにつき2キャラ作成できる)。慣れた人なら一週間で必要なSEAは作成可能だけれども、初心者にとっては正直、敷居が高いです。でもSEAとPupsがないと、戦争や高難易度クエに参加した場合、あっさり死んでしまいますので、戦闘キャラでSWGを楽しみたい人は避けては通れません。頑張って…
  2. クエ報酬の各種アイテム:主にムスタファークエストでの報酬バフアイテム。
  3. ヒロイッククエ報酬の各種ステイタス値付ジュエリー等:8人のフルグループでなければクリアできない高難易度の通称「ヒロイッククエスト」が5種類(タスケン侵略・IG88・アクシバミン牢獄・スターデストロイヤー特攻・エグザキューン寺院)あります。それぞれを10回ずつクリアすると、ステイタスがアップし、さらに新スキルが得られるジュエリがそろいます。クエ自体は挑戦しがいがあって楽しいんですけども、俺Tueee装備揃えるために毎日人集めて通いつめるという「義務」になってしまうと、さすがにウンザリ…
  4. GCW階級バフ:GCW階級があがるごとにバフスキルが得られます。最高位の将軍の地位までどんなに早くても四ヶ月かかりますが、中佐バフでも必要十分な強さが得られます。GCWポイントを貯めて昇格していく。ポイントを貯める主流な方法は3つ。PvPでの戦争、SF基地の破壊、相手陣営のNPC宇宙船の撃墜。戦争(GCW)好きな人は、戦争をしているうちに、自然にGCWポイントがたまっていくので、特に苦痛ではありません。戦争以外の方法でポイントをためるのは、(少なくとも私にとっては)苦痛以外の何者でもありません。

戦闘方法

NGE当初はFPS風味でしたが、現在はNGE以前のような戦闘の仕方、つまり普通のMMOのような戦闘方法だと思います。自動照準、自動攻撃モードがあるので、いったん敵をターゲットして自動攻撃を発動したら、あとは会話してても戦闘できます。PvPではそんな余裕はないけども。

PvE(対MOB戦)

NGE導入以来、MOB(NPC・動物)が弱すぎる期間が長かったのですが、今はちゃんと強いです。無印、銀枠(エリート級)、金枠(ボス級)の三種類。並の装備のCL90のプレイヤーの場合、CL90の銀枠1匹相手にそこそこ苦戦しつつ勝てる程度。そしてクレイトドラゴン等の金枠には全く勝てないでしょう。PvE系の俺Tueee仕様だと、金枠相手のMOBでも倒せます。

エクスパティーズ(Expertise: 通称エキスパ)

WoWの「タレント制」のマネと言われています。同じ職業内での多様性・個性を出すためのシステムです。CL90になると総計45ポイント分を様々なステイタスアップや新スキルに割り振ることができます。メディクならば、攻撃的なコンバットメディク風味のスキル構成にしたり、ドクター風味のバフ屋構成にできます。さらに「ビーストマスター」というカテゴリーが、このエクスパティーズに加わりました。どの職業でも、戦闘ペットを持つことが可能に。エクスパポイントのリセット代金は500クレジット。リセット回数が増えるごとに値段が500クレジットアップしますが職業変更(リスペック)に比べて格安ですので、気軽にリセットしまくって研究してください。 エキスパティーズの日本語訳(Mur様)、エキスパティーズのシュミレータ(英語)

BHシステム

戦争(特殊戦闘員同士の戦闘)で、殺された人が殺した人に賞金をかけるシステムに変更されました。ジェダイであっても、PvPをしなければ賞金首にはなりません。賞金は最低2万クレジットからです。強い人はどんどん賞金がたまり、200万クレジットとかになってる人もいますね。ガクガク。

どの戦闘職が一番強い?

NGE以来、少しずつ戦闘バランスをアップデートしているので、現在では、飛びぬけて強い戦闘職というのはありませんが・・・ 俺Tueee装備をそろえて、中の人のプレイヤスキルが私並みであれば、1on1でたぶん一番強いのは、コマンドー。次が、スマグラー、そしてDark構成のJediになると思います。 中の人がもっとバリバリのプレイヤスキルがある場合は、どういう順位になるのだろうか。スマグラが1番という意見もありますね。

集団戦闘において力を発揮できるのが、多彩な範囲スキルを持つオフィサーが一番。次が範囲ダメージ銃(ヘビィウエポン)を使えるコマンドーです。

要するに、PvEでも、PvPでも、ソロでも、集団戦闘でも、力を発揮できるのが、硬くてDPSも高いコマンドーです。でも私個人としては、コマンドーのヘビィウエポンが好きではないので、コマンドーにたいする憧れはないんですよねぇ。

ジェダイ

この4月のアップデート(GU03)で一気に強くなりました。スキル構成としては、ライトサイド(タンク役)、ダークサイド(DPS役)のどちらかを選ぶことになります。ライトJediの魅力は、セイバーリフレクトでしょう。攻撃を相手に跳ね返すという映画みたいなスキルです。まさに攻防一体! 一方、ダークJediは、まさにアンリミティドパゥワワワ〜。ビリビリ攻撃、そして相手のヘルスを吸い取って、こちらのヘルスにしてしまうフォースドレイン!

※ダークサイドが帝国、ライトサイドが同盟、という縛りはありません。あくまでスキル構成の名称にすぎません

PvPでは特にDark系Jediが強い。映画並みの強さです。距離を詰められたら、10秒で殺されることもあり得ます。うっへえ!(もちろん俺Tueee装備のJediの場合ね)

復帰者・新規さんも、Jedi好きなら間違いなく楽しめる花形戦闘職ですが、難点が二つ。一つはJediプレイヤーが多すぎること。はっきりいって飽和状態です。ジェダイばかりが多いグループは、職業バランスのよいグループに比べて、PvPでもPvEでも<「かなり」不利になります仲間とともに戦闘を楽しみたいならば、Jedi以外の職を強くお勧めします。どーしてもどーしてもどぉぉぉしてもJediをやりたい場合は、「CL90になるまではJedi。90になったら、いったんリスペック。俺Tueee装備をそろえる二ヶ月くらいの間だけ他職をやる。揃ったら、Jediにまたリスペック」・・・というやり方はいかがでしょうか。職業変更についてはこちら

Jediが多いことの弊害についてはこちらの記事を

もう一つの難点は敷居が高いこと。Jediの装備はほとんど自前でクエやコレクションをして揃えねばなりません。Jedi以外の職は、最高のアーマーや武器をそれなりのお金を出せば購入できますが、「最高の装備とアビリティを備えたJediになるには、CU時代にJediになるよりも、時間がかかるでは?」と、CU時代にJediなった人に質問したら、「そうかもしれないね」という答えでした。 CU時代はせいぜいパールくらいでしたが、Jediローブとか、Jediポーチとか、第5世代LSとか、Jedi瞑想アビリティとか、やることがたくさん...

結論としては、Jediは「ちゃんと強い」のですが、強くなるためのコストパフォーマンスが一番悪い職業です(手っ取り早く「オレTueee」仕様にしたいならコマンドーをお勧めします)。

オフィサー

戦闘職のなかで、スキル構成的に一番おもしろいと思います。とんがった仕様なんですよ。硬くはないので死ぬときはあっさり死んでしまいます(たぶんこれが理由でオフィサーの人気があまりない)。でも爆発的な攻撃力がある。近接射程の範囲攻撃があるので、複数人でもある程度ヘルスが減った状態でオフィサーの近くに立てば、6秒で全滅させられます。戦争で互いの陣営が互角に戦っているはずなのに一気に壊滅することがありますが、それはオフィサーの仕業! オフィサーは、グループメンバーに対するバフも何種類かかけれます。また、ステムアイテムを供給できるスキルがあります。防御力がさほどないこともあわせると、この職業は基本的にグループ活動することが前提の職と言えるでしょう。戦場(強制PvPゾーン)において、一番敵プレイヤーを殺し、一番敵プレイヤーから殺される職業じゃないかなw

バウンティハンター BH

無難にお勧めの職です。オフィサーやダークJediは、爆発的なDPS、コマンドーは継続的なDPSが特徴ですが、BHは、その中間的な位置づけでしょうか。装備と技術の2つがそろってないと、正直、ダークJediやコマンドーやスマグラには勝てないと思います。でも賞金首相手に強制的にPvP状態にできるのは、BHだけですし、Jediと並んでSW世界の花形職業ですからね。

俺Tuee仕様のBHには、どんな職でも解除不能の移動阻害のデバフ、「ダイア・スネア」と「ダイア・ルート」というスキルをもっています。これがうまくDark Jediにかかると、Jediの射程外から安全に攻撃し倒すことが可能ですが、かからなければ、フォースランで一瞬に距離を詰められて秒殺されるでしょう。この攻防はまさに映画みたいですね!

AクラスとはいえないBHですが、実は、オフィサーと組むと無類の強さを発揮します。オフィサーは仲間のアクションを増幅するスキルがあります。BHは、クールダウンタイムの短い攻撃アビリティが多いので、アクションさえ供給してもらえば、かなりのDPS職と変貌します。

スパイ

無敵(苦笑)。戦闘中にクロークできるから。いわゆるGank kill するプレイヤー率が一番高い職です。強力な打撃スキルがあるのですが、継続的なDPS力はありません。防御力もありません。複数のスパイがグループ組んで姿を消したまま特定のプレイヤに近づき、タイミングを合わせて一気に襲い、敵の仲間がくる前に再び姿を消す、という光景(Gank kill)が戦場でよくみられます。スパイの天敵は、クローク暴露スキルにエキスパポイントを振ったスパイですが、ここにポイントを振ると、その分、弱くなります。

6/25追記:現在のNサバではスパイによるgank killの光景がみられなくなりました。GU04でDark Jediとコマンドーが強くなったので転職したスパイが多いようです。

コマンドー

以前は、強力なコマンドー専用ヘビィウエポン(HW)を使用し、各種DoT(Damage over Time)をかけまくってました。各種DoTはスキルではなくコマンドー銃の属性なので、スキル発動時のアクションを消費することなく、銃を交換するだけで異なるDoTを敵にスタックさせ、じわじわ倒していく、という感じでした。

しかし、GameUpdate04により、戦い方も大きく変わりました。HWでは事実上、一度に一種類のDOTしかかけられなくなりました。他のDOTをかけると前に与えたDOTが打ち消されてしまう仕様になったのです。例えば火傷DoTの後に毒DoTをかけると火傷DoTは消え、毒DoTだけになります。また、HWを撃てば自動的にDoTがかかる確率は10%に低下し、そのかわりコマンドーのDoTスキルをその都度発動しなければなりません(そのぶん、アクションを消費します)。一度に一種類のDoTしかかけられなくなったかわりに、同じ種類のDoTをスタック(重ねる)できるようになりました。最高10回スタックで、スタックさせればさせるほど火傷/毒等のDoTダメージ゙が大きくなります。

総合的にいえば、以前よりさらに、攻撃力が高くなり、また、防御力はもちろん、他にダッシュや回復など多彩なスキルも増え、まさに万能な職業と言えるでしょう。また、エキスパティーズのポイントに余裕があるので、戦闘ペット(ビーストマスター)とも相性がよいです。1on1で最強になりたい人、戦闘ペット持ちになりたい人にお勧めの職業です。マイナス点としては、メイン武器が範囲なのでリンクしやすい、攻撃力が高いのでタンク職業よりタゲをとりやすい、ということがあげられます。(※コマンドーの項目はFREEギルマスBeautyy氏との共著です)

メディク

DPSは各種職業の中で最低です。でもヒール能力は抜群なので決して弱くはない。また、スキル構成次第では、各種デバフ持ちの攻撃的な構成にもできます。戦い方・スキル構成・装備を工夫すれば、一対一でデュエルした場合、どの職業相手にも、引き分けに持ち込むことが可能だと思われます。勝てます、とは言いません(苦笑)。攻撃するよりも、仲間のヒール・蘇生がメインの地味な職業です。

メデクをやってて、達成感があるのは、「ステイシス・フィールド」というワザが効果的に決まったときですね。これは平たくいえば「バリア」でして、15秒間、無敵になります(クールダウンは5分程度)。ただしダメージを受けないかわり、ダメージを殆ど与えることができなくなります。このワザの面白いところは、自分にも、仲間にも、さらには敵にもかけれるという点です。1on1での戦闘では、自分にかけるのも、相手にかけるのも同じことですよね(15秒間お互いにダメージを受けない状態になるだけ。デバフ解除もされるので正確に言えば違うのですが)。しかし、グループ同士の戦闘状態のときは、味方にかけるか敵にかけるかで意味が違ってきます。このワザがかかったプレイヤーは、言ってみれば、15秒間、戦場から強制退場するわけですよ。強制退場させるべきタイミングとプレイヤーはどこだ!? メデクの腕の見せ所です。

スマグラー

私の身近な友人のなかでやってる人がいないのでよくわかりますせん(苦笑)。昔と比べて、武器のスライス、スパイスの作成能力がないのでスマグラーの特徴が何か分りづらいのです。ただし、最近のGameUpdate04により、かなり強くなったのは確かです。「スタン」という近接アビリティが決まると、相手は数秒間、何もできなくなるそうです。Jediの天敵らしい。

エンターテイナー

戦闘や修行にはエンタバフは必須。離籍エンタからバフを貰うことはできない仕様になりました。沢山の種類のエンタバフがあるので、欲しい種類をエンタにオーダーする必要があります。いくつか踊りや音楽スキルが追加されました。修行マクロ放置で丸二日でマスターエンタになれます。

エンターテイナー2: 戦闘エンタ

エキスパティーズのスキル構成次第で、テラスカシ風の戦闘エンタにもできます。残念ながら、自己ヒールスキルがないので、ソロでの本格的な戦闘は無理。攻撃スキルは全てナックル装備前提のものなので、銃を使ったとたんにトレーダー並みのDPSになってしまいます。

軍需トレーダー

昔のアーマースミスとウエポンスミスが合わさった職。アーマーはクエ報酬でも貰えるのですが、アーマースミス製のアーマーが最高品質です。なので、やりがいのある職です。消耗制度がないのですが、本格的な戦闘職の人は、TPOに応じて、異なるSEAをつけたアーマー(※SEAは取り外しができない)を利用するので、結構注文があります。

武器については、レアルート品の武器が一番性能がよいので、ウエポンスミスとしてのやりがいはNGE以来なかったのですが、近々大幅なアップデートが予定されています。アーマーコアがアーマーの性能を決定するように、「ウエポン・コア」が武器の性能を決定するようになります。

日用品トレーダー

昔のシェフとテイラーが合わさった職。テイラーについては昔と変わらず。シェフの食料は、戦闘や生産を本格的にやっている人には必須なので需要があります。SEAを作成するために日用品トレーダーのキャラを持っている人は多いのですが、シェフ業を本格的にやっている人は少数です。

エンジニア

昔のドロイドエンジニアとマスターアーティザンが合わさった職。トレーダーの中で、一番やってる人が少ないです。CL60のドロイデカとかバトルドロイドが作成できるようになりましたが、本質的な変更はありません。

ストラクチャトレーダー

シップライトとアーキテクチャが合わさった職。いろいろなものが作れてやりがいのある職です。いくつか性能のいいシップパーツや新しいハーベスタが作成できるようになりました。

生産:消耗について

NGEではアイテムの消耗がなくなりましたが、生産品は売れます。アーマー、ドロイド、バイク、シップパーツ、ハベスタは実際に自分で商売してきました。飛ぶように売れるわけじゃないけど、堅実なペースで売れます。理由はいくつかあるけど、思ったよりもプレイヤーの入れ替わりがあることもそのひとつでしょう。「お店屋さんごっこ」をやってみたい人は楽しめると思います。

現在: レアアイテム中心の経済 vs. 昔: 生産品中心の経済

生産者/トレーダとしては、お金儲けをする楽しみがあまりないかもしれません。現在、多くのレア・アイテムが導入されており(通称「コレクション・システム」)、戦闘職で単純長時間戦闘やってレア・アイテムをゲットして売りさばいたほうが手っ取り早くお金持ちになれるのです。わたしはこれが理由で、Naritusサバ移住当時よりも商売規模を大幅に縮小しています。細々と生産職やっていますが、自分と友達用のを作るくらいですね。

ゴーストタウン、廃屋の問題

課金停止した人の建物も消えずに残る仕様なので廃屋が多いです。結果としてゴーストタウンも多くなっています。近い将来(2008年の夏頃?)、この問題に対応するとのことですが、詳細は未定。

Naritusサバの人口問題

過疎です。フルグループ必要なクエでも、日本人だけでグループ組めます。必要な生産品もカタナチャット仲間に依頼すればOK。生産品も市場価格でならそのうち売れる。そういう意味では不便してないんだけども、週末以外のGCWは寂しいし、カジュアルプレイヤーにとっては仲間が見つけにくいと思います。

過疎サバ対策

近々、過疎サバ対策について発表するとのこと。(8/20記)

CU時代のサバの復活は?

現状のNGEサバとは別にpreNGE仕様のサバの導入、という望みは、無理そうです。Jediになるためのオーリリア村のイベント管理が無茶苦茶大変だったとSOEのコメントにありました。2008年になっても拡張パッケージを出す予定さえないそうですから、現状のNGEのアップデートするだけで本当に手一杯なのでしょう。擁護するなら、アップデート自体はよく頑張っていると思います。

新しいクエスト

リピート可能で難易度が高くレアアイテムが出るクエストが5つ追加されました。新しくなったオーリリア町で受けるクエです。これらを通称、ヒロイッククエストと呼びます。今後もヒロイッククエに限らず、クエストのコンテンツを増やしていく方針のようです。

宇宙戦闘システム

大きなシステム上の変更はありません。新しい機体、シップパーツが追加されています。同盟・帝国・中立用のガンボート3種類が追加されました。従来のPOB船より遅いですが、砲門が沢山。マスターパイロット専用の一連のクエストが最近導入されました。最難関任務ではTier9!のウォーロードが相手です。

ユーザーインターフェース

NGE直後はFPS系の操作でしたが、今は自動照準、自動攻撃が可能なので、普通のMMOぽい戦闘操作といえるでしょう。その他にも各種操作・オプションが毎回ちょこちょことアップデートされていて、地味だけど素敵仕様になってます。アイテムの配置コマンドに「捻り」が導入されたので、もともと多様なアイテムのあるSWGは、内装好きの人にはかなりの魅力があると思います。

総評

わたしはこの一年間、SWG公式掲示板をけっこうウォッチしてきました。その中で言えることは、この一年のSWG開発陣営のやり方は、限られた人材の範囲内で、プレイヤの意見を参考にしつつ、無理のない改良だけをやっていく、という印象があります。

戦闘バランスは、SWGの歴史のなかで今が一番いい、「らしい」です。もちろん、まだまだ改良の余地はあるわけですが。私は昔のPvPについては詳しくないので、これは英語版の頃よりPvPをしているベテランさんの意見です。実際、NGE以前は、JEDIになるのがタイヘンな分、強すぎましたからね。今もJediは強いけれども、アルファクラスというほどではないです。

三ヶ月前にこの記事の初版を書いたときには、『ウエポンスミスが機能してないとか、廃屋が多いとか、Gankスパイが戦争を荒廃させてるとか、新規戦闘キャラ育成がマゾいとか、克服すべき課題はいろいろあります』と書きましたが、現在では、これらの問題は解決済、または近々解決予定となりました。でも残る一番の問題は、過疎サバ対策。これについては移住組の私達にはトラウマがありますから、とても不安です。この将来の不安さえなければ、復帰を考えている人の背中を押すんですけどね。

以下、参考URL

  1. KATANAチャットに参加する方法
  2. GCW Server Stats←一週間でどれくらいGCWのPvP killが行われたかが公表されています。これが過疎具合の目安となります。Naritus、Scylla、Corbantis、これらいずれも、GCWはあまりなされていないことがわかります。

付記:キャラクター転送サービスとは

通称CTS=Character Transfer Service

あるサバの「1つのキャラ」を別のサバに転送する。アイテムなしの転送が30ドル、ありの転送が50ドル。ただし、30ドル版の転送サービスを利用する意味は殆どないと思います。30ドル版では、全てのアイテム、ペット、クレジット、バッジ、クエストのフラグ等々が転送できません→Characters moving WITHOUT items will ONLY be allowed to take their appearance, experience and skills with them. All items, pets, credits, badges, active quest status, etc. will NOT transfer with character.

アカウント間の移動もできます。やはり1キャラにつき50ドル(アイテム有りで)。

BriaサバとNaritusサバ

Naritus

KATANAサバが閉鎖されたときの日本人の「強制移住先」がNaritusサバでした(HarlaサバはScylla)。現在、Nサバは過疎です(SはNよりさらに過疎のようですが、私自身はプレイしていないので詳細はわかりません)。

Naritusサバの欠点は「戦争」と「商売」を楽しめない、これに尽きます。Briaと比べて、ベンダーに出品されているアイテムの充実度が全く違います。(※商売は生産とは違います。生産は一人でできるけど、商売は、商売上のライバルやお客さんが沢山いないと面白くないですから)。戦争も活発とはいえません。

ところが、Nは過疎ではあるけれども、日本人は案外困っていません。Nサバの日本人全体が一つの大きなギルドとして機能しているからです。必要な生産品も仲間に頼めば作ってくれるし、フルグループ必要なクエも、なんとかそろいます。

しかし、やはり過疎なのは事実なので、MMORGとはとても言えません。例えば、市場を通じた他の外人プレイヤーとの間接的なつながりがない。Nサバ日本人コミュニティでは、ほとんど外人と接触がないので、村社会の居心地のよさと限界があるわけです。「村社会」という表現は、排他的なイメージがありますが、復帰者に対する排他的な雰囲気は全くありませんのでそこは安心してください。過疎ですから人が増えるだけで無条件でウエルカムなわけです。

村社会的でボランティアに頼るプレイスタイル

もうひとつNaritusサバの問題点をあげます。これは人によって考え方が違うので、あくまで「私にとっては」致命的な問題のはなし。

過疎サバでは、市場に商品がありません。新規キャラで貧乏で装備もなくレベルも低い人が買えるような、品質はそこそこ、値段もそこそこのアーマー、武器、護身用ドロイド、生産アイテムが、あまり売ってない。戦闘していく中で少しずつお金をためて、新しいアイテムを買うのが、MMORGの楽しみだと思うのですが、それができない。売ってないので、日本人コミュニティに注文せざるを得ません。Naritusの日本人のベテラン生産者はもちろん、作ってくれます。しかも最高品質のものを、無料で、あるいは超格安で。これって要するに新規の人に対するボランティアですよね。「値段を安くしてください、品質もイマイチなもので構わないので」という注文をしても、最高品質の在庫がすでにあるので、それを格安/無料でくれるわけ。ベテラン生産者としては低品質のアイテムをわざわざ作っても面白くないから。低品質・低価格のアイテムを作って売りにだしているのは、いいリソースが揃ってない修行中の生産者だけです。そしてそのような修行中の生産者は、過疎サバにはいません。

クエもそうです。ベテランたちは、レア・アイテムが出るようなクエはやりつくしています。新規キャラのあなたが、高難易度クエにベテランと行き、レアアイテムがでたら、抽選なんてことはせずに優先的にもらえます。クエに慣れてなくて全くグループに貢献できなかったとしても貰えます。ベテランはみんな持ってますから。レアアイテムがでたら新人さんにプレゼントすることを前提で高難易度クエに行くベテランたちは、要するにこれもやっぱりボランティアですよね。

わたし自身も、ベテランとして何度もヘルプ(ボランティア)の生産・戦闘をしてきましたが、もちろん、嫌々やってるわけではありません。アイテムはもらえなくても、仲間と一緒に戦闘すること自体が楽しいしね。

とはいえ、もし私が新人の立場だったら、このようなボランティアに頼らざるを得ないプレイスタイルはキツイです。 クエに行くときは、自分以外みんなベテランのボランティア達ばかり。頑張れば自分でできることは自分でしたいのだけど、俺Tueee仕様を求めるならば、一人でできないことばかりです。私が新人だったとしたら、ベテラン達と行くよりも、自分と同じく経験が浅くてお金も装備もしょぼい同格の人とグループ組んで、修行や、クエに挑みたい。ベテランにはアドバイスや指導を勿論して欲しいけれども、自分以外全員ベテランという状況は居心地が悪い。レアアイテムがでれば、貧乏人同士が公平に抽選する。抽選に外れり、クエに失敗したらすごい悔しいけど、ベテラン達から特別扱いされる「居心地の悪さ」よりもマシ、と「私だったら」そう思います。「居心地が悪い」というのは私が勝手に感じるだけなんですけどね。ベテラン達から疎外されるようなことは全くないんだけど、こちらが勝手に居心地が悪いと感じてしまうわけ。

今の話しはあくまで個人の感じ方の問題です。しかし、何十人も復帰しても、復帰者の殆ど全員が辞めている原因の一つに、このことがあるの「かも」しれない。

Bria

CarbantisサバとNaritusサバのプレイヤのうち、GCWメインでプレイしたい人がBriaに移住してきました。Briaはとにかく人が多いので、戦争や商売には困りません。まさにMMORGを体験できます。しかし欠点がある。

以上の欠点はそれぞれかなり厳しいですが、逆に言えば、(下手ではあっても)外人と話すことに抵抗がなくて、PC環境が良好で、プレイ時間に余裕のある人達には、Briaサバが向いている可能性が高いです。私自身もBriaメインでプレイしています。

Briaの日本人たちは、日本人だけでグループを組むことは殆どありません。クエにいくにしろ、戦争をするにせよ、例えば、日本人5、外人3、という感じでグループを組んでいます。英語が得意でなくても、しょせんゲームですから、PvEにしろ、戦争にしろ、パターン化されたやり取りだけ覚えていれば、だいたい問題ありません。

まとめると、「日本人ボランティアに頼るプレイスタイル」に抵抗を感じないならばNaritus。外人とつるむことに抵抗がないならばBriaでプレイするのが良いでしょう。どちらにも抵抗がある人が、現状のSWGでプレイを続けるのは、残念ながら無理だと思います。

ヒロイッククエストの問題点(=職業バランスの問題)

2008年8月現在、8人のフルグループでなければとてもクリアできない高難易度クエが5つあります。これらは通称、ヒロイッククエと呼ばれています。 2008年8月現在、戦闘職がメインでSWGをプレイする者にとっては、ヒロイック通いをすることが事実上の「義務」となっています。 ヒロイッククエは5種類あり、各種類のクエを10回クリアすると、ステタイスがアップし、さらに、新スキルを得るためのトークンが溜まります。つまり、ヒロイッククエを、10回×5種類=50回クリアしなければならない。1つのクエには30分〜1時間かかります。

このクエの特徴は、単純な力押しでクリアできるものではなくて、各プレイヤーが独自の役割分担をしたり、様々な戦略を必要とするものです。

こうしたグループ内での協力を必須とするクエを設計したSOEの方向性は、一見「正しい」のですが、大きな落とし穴があります。職業バランスが悪いグループでクエに挑むと、全滅する、あるいは、クリアするのに非常に時間がかる。つまり全然楽しくないのです。

ヒロイククエでの想定されている職業バランスは、タンク役のJedi2人(ライトサイド仕様のJedi)、メディク2人、DPS役4人、といったところです。DPS役は、コマンドー、オフィサー、スマグラ、BHがいますが、そのどの職でもとりあえずはOK。さらに言えば、コマンドーとオフィサーが、多様な範囲スキルをもっているので、沢山の敵を一気に相手にできます。 JediでもDark仕様ならば、DPSがかなり高いのですが、範囲攻撃スキルは殆ど持ってませんので、集団戦闘時にDark Jediが沢山いてもあまり有利にはなりません。逆にDark仕様だと、柔らかくてタンク役割ができないので、グループへの貢献度合いが最低限の職業となります。 プレイヤースキルのあるDark Jediさんだと平気でタンクができますが、例えば中の人が私程度のスキルのDark jediがタンク役をしたら、あっさり死ぬでしょうね(苦笑)。 また、ヒロイクの敵NPCは、かなり強烈な近接範囲攻撃をしてくるNPCが多いので、メレー職のJediが、(俺Tueee仕様でない場合)、死ぬ可能性が一番高いのです。

8月現在、日本人のプレイヤは殆どJediばかりで、メデックとオフィサーが足りません。どちらもグループのサポート役。オヒィサーは攻撃力の面でGRPバフをかけてくれます。わたしのメインキャラはメデクです。

今の状況でグループを組むと、例えば、Jedi5、DPS2、メデク1というJediメインのGRP構成になったりします。この構成でも、慣れたJedi達ならクエをクリアできますが、全滅する可能性が高いので、ヒーラーとしてはかなり気を使わなくてはならず疲れるわけです。 メデクとしては楽しくないので、このGRP構成ならば、メデクとしては参加したくないのが正直なところ。Jediは2か3人にして欲しいわけです。

そんなわけで、もしあなたがJediをやりたい場合、ヒロイックに通う期間だけは、メデックかオフィサーになっておくことを強くお勧めします。

p.s.
メデク職がつまらないわけでないので誤解なきように〜。グループ構成が偏ってると、その負担がメデクに一番かかるという意味です。バランス構成のよいグループならば、PvEでもPvPでも、メデクやっててとても楽しいです!

西海岸(距離7)の銀河一覧