SWGを再開してみたい人へ。今はこんなゲームです。
※気が向いたときに、ちょこちょこ内容を修正しています。以下の修正履歴に記してない修正もかなり多いし、今後もそうするつもり。
- 2009 1/6追記: 日本人コミュニティの状況について
- 9/25追記:
村社会的でボランティアに頼るプレイスタイル 9/4追記: ヒロイッククエの問題点(グループバランス)について。- 8/19追記:
BriaとNaritusについて追加。 6/28追記:「SOEの過疎サバ対策を考える」項目追加。(過疎サバ対策をするのですでにこの記事は古いです)- 6/25追記:前書きを更新。
GCWについての項目追加。←NサバのGCWプレイヤはBriaに移住しましたのでこの記事は古くなった - 6/17追記:チャプター10の導入にあわせて、書き換え中。とくに大きな変更としては修行期間の短縮ですね。チャプター10のミートランプテーマパークのクエにより、だいぶラクになったはず。それと軍需トレーダーのウエポンスミスが、やりがいのある職に近々なる予定です。
4/21追記:週間士官統計から見るNaritusサバの現状のを追加←NサバのGCWプレイヤはBriaに移住しましたのでこの記事は古くなった- 5/01追記(6/17多少修正):
カジュアルプレイヤとコアプレイヤの格差を追加←中身が古くなったので、保管庫に移動
前書き
移住して以来、復帰しては辞めていった人を50人以上は見届けています。現状のSWGの良い面だけでなく厳しい面も報告したほうが、覚悟をもって再開できるだろうとの考えで記事を書きました。
SWGは大幅な仕様変更に伴って名称をつけていますよね。JTL時代、CU時代、そしてNGE。現在は、GU時代(Game Update)と呼ぶべき仕様になっています。2005年11月のNGE導入当初のコンセプトは、カジュアルなMMORGでした(カジュアルすぎてクソゲーだったわけですが…)。
しかし、現在のGU(GameUpate)時代は、良くも悪くも、やりこみ要素満載のアイテムゲーです(装備アイテムとその配合がキャラの強さに大きな影響を与えている)。良くも悪くもNGEとはもはや呼べない仕様のゲームになっています。もちろんアイテムゲーとはいっても、同じ装備であれば、プレイヤースキルによって強さには雲泥の差がありますが。
アイテムゲーというと否定的な印象ですが、CU時代もある意味、似たようなものでした。多くの人がJedi目指して修行していたわけで、やがてはJedi Onlineと揶揄されるような画一的なゲームに成り下がっていたことでしょう。だってJediが圧倒的に強かったから。現在は、そこまでJedi偏重な仕様ではありません。ただし、Jediに限らず、どの職業でも、ちゃんと強くなるには、三ヶ月以上はかかるようになりました。
CU時代でもアイテムゲー仕様の領域がありましたよね。つまり宇宙での戦闘は、プレイヤースキル以前に、各種シップパーツ(というアイテム)の性能が多大な影響を与えていました。現在のSWGは、地上戦闘職においても、オレTueee仕様の戦闘機を作り上げていくのに似た道のりが待っているわけで、その過程を楽しむのが現在のプレイスタイルです。単純にレアアイテムを揃えるのではなく、戦闘状況のTPOに会わせた各種アイテムの総合的なバランスを考えなければいけない点も、俺Tueee戦闘機の作りこみと似ています。
そんなわけですから、再開する人は、「アイテムゲーを楽しんでやるぜ!」という気持ちでよろしくどうぞ。実際、現在定着しているプレイヤーは、アイテムゲーの要素が大好きとはいわないまでも、嫌いではない人々ばかりです。もちろん私自身もそうです。このような人々にとっては、復帰したら楽しく過ごせるかもれしれません。あるいは、CU時代(NGE以前)に、ひたすら単調な修行をしてJediを目指していた人々も、レア・アイテムを揃える以上にマゾい道のりを乗り越えてきたわけですから、現在のSWGを楽しめる可能性があります。そのような人々に向けて、復帰の判断材料となるような記事を以下に書いてあります。
以下は、2009年2月現在、GameUpdate07が導入されたSWGの状況でのBriaサーバの話しです。
日本人コミュニティ
日本サバが閉鎖されたときにまだSWGを続けたい人のうち、元々Katanaサバの住民は、Naritusに、Harlaサバの住民は、Scyllaに事実上強制移住させられました。どちらも西海岸サバであり、日本から一番Ping値が低いです。しかし、どちらのサバも、日本人だけでなく外人達も含めて、徐々に過疎サバとなっていきました。そこで、GCW(戦争)や商売が十分にできず、Naritusの帝国陣営のプレイヤー達が中心となって2008年夏に過密サバのBriaにキャラ転送をしました。1キャラ50ドル払っての有料転送です。
その後、SOEが過疎サバ対策として、2009年1月13日より、過疎サバから非過疎サバへの一方通行の「無料キャラ転送サービス」を始めました(恐らく将来、過疎サバを閉鎖するのでしょう)。これによって、ScyallサバやNaritusサバで、過疎を耐えつつプレイしていた人達も、一気に転送することになりました。そして2009年3月現在、S、Nサバに残っていた日本人プレイヤーの殆どは、Briaに転送済です(元Nサバの一部の人達は、Flurryサバに転送しています)。
現在のところBriaには、日本人コミュニティは3つあります。帝国PvPギルドのAXIS所属、又は、帝国寄りの中立ギルドAKIBA所属であり、AXIS/AKIBA連合コミュニティが一つ。イモコ自身もこの帝国寄りコミュニティにいます。2つ目は、同盟日本人PvPギルド「ZERO」(元STARS)がScyllaサバからBriaに移住してきて、同盟寄りコミュニティを作っています。戦争をする人達は、この2つのコミュニティのどちらかに属しています。3つ目は、PvEメインギルドのRed-Kを中心とした戦争をしないプレイヤさん達のコミュニティです。
日本人の人数: Naritus・Scylla
墓守キャラを残している人以外は、すでにBriaに転送済です。あなたが、KATANA・Harlaサバ閉鎖時に、Naritus/Scyllaにキャラ転送手続きを済ましているならば、無料転送サービスの対象となります。無料転送期間は、3月31日まで(6月30日まで延長)。リソその他も転送可能。その後は50ドルかかります。
日本人の人数: Flurry・Europe-Chimaera
コアタイムで非AFKの同時接続者数では数人が活動しているようです。 Europe-Chimaeraサバは、ヨーロッパのサバで、メンテ時間が日本時間の昼頃なので、外人とつるむことに抵抗がないならば、選択肢の一つになるでしょう。ヨーロッパサバ以外は、日本のコアタイム(夜8〜10時頃)がメンテ時間になります、しかも週3回メンテなので、この時間帯にしかプレイできない人は正直、きついです。ただしヨーロッパサバはPing値が非常に高く、PvPerにとってはきついのです。
日本人の人数: Bria
同時接続者の日本人数は把握できません。共通チャットチャンネル「JPN」に参加していない人達も結構いるので。コアタイムの同時接続レベルで、帝国・同盟陣営のPvperが各10人程度いることは確認できていますので、おそらく最大同時接続で、PvE派を含めると30人弱でしょう。
日本語/英語
ランチパッドのオプションを日本語にしていれば日本語チャットは可能。クエスト等、日本代理店のサポートが停止して以降に導入されたものは、英語になります。 日本語翻訳プロジェクトについてはこちらの記事を。
戦闘キャラの育成
廃人プレイで二週間、毎日INしてコツコツプレイで一ヶ月でCL90という感じです。詳しくはこちらの記事をどうぞ「CLあげガイド: どうやって経験値を得るか」。
定番の修行方法としては、毎日10回のミッションターミナルと平行して、1)レガシークエスト(クリアするとcl55位になる)→2)ミートランプテーマパーク(cl60〜70向け)→3)キャシーク各種クエスト→CL75以上になったら、ヒロイッククエストの前提クエ5種類、アズール傭兵団テーマパーク、帝国/同盟テーマパーク、各種ムスタクエ。
そんなわけで、exp目的のMOB狩はしなくても、クエストとミッションだけで、CL90になれます。
オレTueeeになるまでの期間
「CL上げ修行」と同時平行して「オレTueee仕様修行」もできるので、CL90になる期間も含めて、コツコツプレイで三ヶ月程度です。「オレTueee仕様」の内訳は、
- スキル増幅アタッチメント(SEA)とパワーアップス(Pups):昔でいうスキルテープの機能拡張版のアイテム。各種ステイタスがアップします。いったんSEAを装着すると外れませんし、その効果は永続します。Pupsの効果はSEAより劇的に高いけれども、効果時間は30分だけ。軍需・エンジニア・日用品トレーダーが作成できます。詳しくはこちらの記事を。SEAはトレーダーから買うことはできるけれども、必要な量が多いし(各アーマーパーツ9箇所と、武器、シャッツにつける)、1コの値段も高いので(最高品なら300万クレジット以上するものを11コ)、2ndキャラをトレーダーにして自作するのが基本です(SWGでは1アカウント1サーバにつき2キャラ作成できる)。慣れた人なら一週間で必要なSEAは作成可能だけれども、初心者にとっては正直、敷居が高いです。でもSEAとPupsがないと、戦争や高難易度クエに参加した場合、あっさり死んでしまいますので、戦闘キャラでSWGを楽しみたい人は避けては通れません。頑張って…
- クエ報酬の各種アイテム:主にムスタファークエストでの報酬バフアイテム。
- ヒロイッククエ報酬の各種ステイタス値付ジュエリー等:8人のフルグループでなければクリアできない高難易度の通称「ヒロイッククエスト」が5種類(タスケン侵略・IG88・アクシバミン牢獄・スターデストロイヤー特攻・エグザキューン寺院)あります。それぞれを10回ずつクリアすると、ステイタスがアップし、さらに新スキルが得られるジュエリがそろいます。クエ自体は挑戦しがいがあって楽しいんですけども、俺Tueee装備揃えるために毎日人集めて通いつめるという「義務」になってしまうと、さすがにウンザリ…。
- GCW階級バフ:GCW階級があがるごとにバフスキルが得られます。最高位の将軍の地位までどんなに早くても四ヶ月かかりますが、中佐バフでも必要十分な強さが得られます。GCWポイントを貯めて昇格していく。ポイントを貯める主流な方法は3つ。PvPでの戦争、SF基地の破壊、相手陣営のNPC宇宙船の撃墜。戦争(GCW)好きな人は、戦争をしているうちに、自然にGCWポイントがたまっていくので、特に苦痛ではありません。戦争以外の方法でポイントをためるのは、(少なくとも私にとっては)苦痛以外の何者でもありません。
戦闘方法
NGE当初はFPS風味でしたが、現在はNGE以前のような戦闘の仕方、つまり普通のMMOのような戦闘方法だと思います。自動照準、自動攻撃モードがあるので、いったん敵をターゲットして自動攻撃を発動したら、あとは会話してても戦闘できます。PvPではそんな余裕はないけども。
PvE(対MOB戦)
NGE導入以来、MOB(NPC・動物)が弱すぎる期間が長かったのですが、今はちゃんと強いです。無印、銀枠(エリート級)、金枠(ボス級)の三種類。並の装備のCL90のプレイヤーの場合、CL90の銀枠1匹相手にそこそこ苦戦しつつ勝てる程度。そしてクレイトドラゴン等の金枠には全く勝てないでしょう。PvE系の俺Tueee仕様だと、金枠相手のMOBでも倒せます。
エクスパティーズ(Expertise: 通称エキスパ)
WoWの「タレント制」のマネと言われています。同じ職業内での多様性・個性を出すためのシステムです。CL90になると総計45ポイント分を様々なステイタスアップや新スキルに割り振ることができます。メディクならば、攻撃的なコンバットメディク風味のスキル構成にしたり、ドクター風味のバフ屋構成にできます。さらに「ビーストマスター」というカテゴリーが、このエクスパティーズに加わりました。どの職業でも、戦闘ペットを持つことが可能に。エクスパポイントのリセット代金は500クレジット。リセット回数が増えるごとに値段が500クレジットアップしますが職業変更(リスペック)に比べて格安ですので、気軽にリセットしまくって研究してください。 エキスパティーズの日本語訳(Mur様)、エキスパティーズのシュミレータ(英語)
BHシステム
戦争(特殊戦闘員同士の戦闘)で、殺された人が殺した人に賞金をかけるシステムに変更されました。ジェダイであっても、PvPをしなければ賞金首にはなりません。賞金は最低2万クレジットからです。強い人はどんどん賞金がたまり、200万クレジットとかになってる人もいますね。ガクガク。
どの戦闘職が一番強い?
俺Tueee装備をそろえて、中の人のプレイヤスキルが私並みであれば、1on1で一番強いのは、コマンドー。2番目がDark構成のJediです。これはあくまで1on1の場合ね。戦場で1on1になることは少ないので、戦場に最適な職となると、逃げスキルのあるjediかスパイです。
集団戦闘において力を発揮できるのが、多彩な範囲スキルを持つオフィサーが一番。次が範囲ダメージ銃(ヘビィウエポン)を使えるコマンドーです。
要するに、PvEでも、PvPでも、ソロでも、集団戦闘でも、力を発揮できるのが、硬くてDPSも高いコマンドーです。
カジュアルPvPerにとってお勧めはコマンドー?
GU07まではコマンドーが、硬くてDPSも高かったので、とりあえずコマンドー、というのが定番でした。しかしGU07においてスパイがUpdateされ、今まで以上にPvP時に死ななくなりました。2009年3月現在、カジュアルPvPするには、スパイが最適です。とはいえ、すでに戦場はスパイばかりなので、本当は勧めたくありませんが(苦笑)
ジェダイ
2008年4月のアップデート(GU03)で一気に強くなりました。 他職と違い、スキル構成ははっきりと2つに分かれます。ライトサイド(タンク役)、ダークサイド(DPS役)のどちらか。ライトJediの魅力は、セイバーリフレクトでしょう。攻撃を相手に跳ね返すという映画みたいなスキルです。まさに攻防一体! 一方、ダークJediは、まさにアンリミティドパゥワワワ〜。ビリビリ攻撃、そして相手のヘルスを吸い取って、こちらのヘルスにしてしまうフォースドレイン!
※ダークサイドが帝国、ライトサイドが同盟、という縛りはありません。あくまでスキル構成の名称にすぎません。
PvPでは特にDark系Jediが強い。映画並みの強さです。距離を詰められたら、10秒で殺されることもあり得ます。うっへえ!(もちろん俺Tueee装備のJediの場合ね)
復帰者・新規さんも、Jedi好きなら間違いなく楽しめる花形戦闘職ですが、難点が二つ。一つはJediプレイヤーが多すぎること。はっきりいって飽和状態です。ジェダイばかりが多いグループは、職業バランスのよいグループに比べて、PvPでもPvEでも「かなり」不利になります。いまJediをやってるベテラン達はクソゲー仕様のNGE初期も我慢して続けてきた人達なので、jedi職は譲ってあげてくださいな(苦笑) 職業変更についてはこちら。
もう一つの難点は敷居が高いこと。Jediの装備はほとんど自前でクエやコレクションをして揃えねばなりません。Jedi以外の職は、最高のアーマーや武器をそれなりのお金を出せば購入できますが、「最高の装備とアビリティを備えたJediになるには、CU時代にJediになるよりも、時間がかかるでは?」と、CU時代にJediなった人に質問したら、「そうかもしれないね」という答えでした。 CU時代はせいぜいパールくらいでしたが、Jediローブとか、Jediポーチとか、第5世代LSとか、Jedi瞑想アビリティとか、やることがたくさん...
結論としては、Jediは「ちゃんと強い」のですが、強くなるためのコストパフォーマンスが一番悪い職業です。そして強くなったとしても、周りはJediばかり・・・(手っ取り早く「オレTueee」仕様にしたいならコマンドーをお勧めします)。
オフィサー
戦闘職のなかで、スキル構成的に一番おもしろいと思います。とんがった仕様なんですよ。硬くはないので死ぬときはあっさり死んでしまいます(たぶんこれが理由でオフィサーの人気があまりない)。でも爆発的な攻撃力がある。近接射程の範囲攻撃があるので、複数人でもある程度ヘルスが減った状態でオフィサーの近くに立てば、6秒で全滅させられます。戦争で互いの陣営が互角に戦っているはずなのに一気に壊滅することがありますが、それはオフィサーの仕業! オフィサーは、グループメンバーに対するバフも何種類かかけれます。また、ステムアイテムを供給できるスキルがあります。防御力がさほどないこともあわせると、この職業は基本的にグループ活動することが前提の職と言えるでしょう。戦場(強制PvPゾーン)において、一番敵プレイヤーを殺し、一番敵プレイヤーから殺される職業じゃないかなw
バウンティハンター BH
無難にお勧めの職です。オフィサーやダークJediは、爆発的なDPS、コマンドーは継続的なDPSが特徴ですが、BHは、その中間的な位置づけでしょうか。装備と技術の2つがそろってないと、正直、ダークJediやコマンドーやスマグラには勝てないと思います。でも賞金首相手に強制的にPvP状態にできるのは、BHだけですし、Jediと並んでSW世界の花形職業ですからね。
俺Tuee仕様のBHには、どんな職でも解除不能の移動阻害のデバフ、「ダイア・スネア」と「ダイア・ルート」というスキルをもっています。これがうまくDark Jediにかかると、Jediの射程外から安全に攻撃し倒すことが可能ですが、かからなければ、フォースランで一瞬に距離を詰められて秒殺されるでしょう。この攻防はまさに映画みたいですね!
AクラスとはいえないBHですが、実は、オフィサーと組むと無類の強さを発揮します。オフィサーは仲間のアクションを増幅するスキルがあります。BHは、クールダウンタイムの短い攻撃アビリティが多いので、アクションさえ供給してもらえば、かなりのDPS職と変貌します。
スパイ
無敵(苦笑)。戦闘中にクロークできるから。いわゆるGank kill するプレイヤー率が一番高い職です。強力な打撃スキルがあるのですが、継続的なDPS力はありません。防御力もありません。複数のスパイがグループ組んで姿を消したまま特定のプレイヤに近づき、タイミングを合わせて一気に襲い、敵の仲間がくる前に再び姿を消す、という光景(Gank kill)が戦場でよくみられます。スパイの天敵は、クローク暴露スキルにエキスパポイントを振ったスパイですが、ここにポイントを振ると、その分、弱くなります。
コマンドー
以前は、強力なコマンドー専用ヘビィウエポン(HW)を使用し、各種DoT(Damage over Time)をかけまくってました。各種DoTはスキルではなくコマンドー銃の属性なので、スキル発動時のアクションを消費することなく、銃を交換するだけで異なるDoTを敵にスタックさせ、じわじわ倒していく、という感じでした。
しかし、GameUpdate04により、戦い方も大きく変わりました。HWでは事実上、一度に一種類のDOTしかかけられなくなりました。他のDOTをかけると前に与えたDOTが打ち消されてしまう仕様になったのです。例えば火傷DoTの後に毒DoTをかけると火傷DoTは消え、毒DoTだけになります。また、HWを撃てば自動的にDoTがかかる確率は10%に低下し、そのかわりコマンドーのDoTスキルをその都度発動しなければなりません(そのぶん、アクションを消費します)。一度に一種類のDoTしかかけられなくなったかわりに、同じ種類のDoTをスタック(重ねる)できるようになりました。最高10回スタックで、スタックさせればさせるほど火傷/毒等のDoTダメージ゙が大きくなります。
総合的にいえば、以前よりさらに、攻撃力が高くなり、また、防御力はもちろん、他にダッシュや回復など多彩なスキルも増え、まさに万能な職業と言えるでしょう。また、エキスパティーズのポイントに余裕があるので、戦闘ペット(ビーストマスター)とも相性がよいです。1on1で最強になりたい人、戦闘ペット持ちになりたい人にお勧めの職業です。マイナス点としては、メイン武器が範囲なのでリンクしやすい、攻撃力が高いのでタンク職業よりタゲをとりやすい、ということがあげられます。(※コマンドーの項目はFREEギルマスBeautyy氏との共著です)
メディク
DPSは各種職業の中で最低です。でもヒール能力は抜群なので決して弱くはない。また、スキル構成次第では、各種デバフ持ちの攻撃的な構成にもできます。戦い方・スキル構成・装備を工夫すれば、一対一でデュエルした場合、どの職業相手にも、引き分けに持ち込むことが可能だと思われます。勝てます、とは言いません(苦笑)。攻撃するよりも、仲間のヒール・蘇生がメインの地味な職業です。
メデクをやってて、達成感があるのは、「ステイシス・フィールド」というワザが効果的に決まったときですね。これは平たくいえば「バリア」でして、15秒間、無敵になります(クールダウンは5分程度)。ただしダメージを受けないかわり、ダメージを殆ど与えることができなくなります。このワザの面白いところは、自分にも、仲間にも、さらには敵にもかけれるという点です。1on1での戦闘では、自分にかけるのも、相手にかけるのも同じことですよね(15秒間お互いにダメージを受けない状態になるだけ。デバフ解除もされるので正確に言えば違うのですが)。しかし、グループ同士の戦闘状態のときは、味方にかけるか敵にかけるかで意味が違ってきます。このワザがかかったプレイヤーは、言ってみれば、15秒間、戦場から強制退場するわけですよ。強制退場させるべきタイミングとプレイヤーはどこだ!? メデクの腕の見せ所です。
スマグラー
一般的なMMO用語でいうと、Crowd Control役になります。範囲スネアや、各種デバフがあります。「スタン」という近接アビリティが決まると、相手は数秒間、何もできなくなります。硬くはありません。やっている人があまりいないのですが、プレイヤースキルが一番求められる職業だと思いますし、グループ戦闘時にもぜひ欲しい職業です。スマグラーのいる敵grpに、jediが不用意に特攻したら、足止めされてあっさり集中砲火で殺されるでしょう。
エンターテイナー
戦闘や修行にはエンタバフは必須。離籍エンタからバフを貰うことはできない仕様になりました。沢山の種類のエンタバフがあるので、欲しい種類をエンタにオーダーする必要があります。いくつか踊りや音楽スキルが追加されました。修行マクロ放置で丸二日でマスターエンタになれます。
エンターテイナー2: 戦闘エンタ
エキスパティーズのスキル構成次第で、テラスカシ風の戦闘エンタにもできます。残念ながら、自己ヒールスキルがないので、ソロでの本格的な戦闘は無理。攻撃スキルは全てナックル装備前提のものなので、銃を使ったとたんにトレーダー並みのDPSになってしまいます。
軍需トレーダー
昔のアーマースミスとウエポンスミスが合わさった職。アーマーはクエ報酬でも貰えるのですが、アーマースミス製のアーマーが最高品質です。なので、やりがいのある職です。消耗制度がないのですが、本格的な戦闘職の人は、TPOに応じて、異なるSEAをつけたアーマー(※SEAは取り外しができない)を利用するので、結構注文があります。
武器については、ウエポンスミスとしてのやりがいはNGE以来なかったのですが、武器製作に関わる大幅なアップデートが入りました。アーマーコアがアーマーの性能を決定するように、「ウエポン・コア」が武器の性能を決定するようになりました。今では、アーマーの作成よりも、武器作成のほうがよほど大変になりました。
日用品トレーダー
昔のシェフとテイラーが合わさった職。テイラーについては昔と変わらず。シェフの食料は、戦闘や生産を本格的にやっている人には必須なので需要があります。SEAを作成するために日用品トレーダーのキャラを持っている人は多いのですが、シェフ業を本格的にやっている人は少数です。
エンジニア
昔のドロイドエンジニアとマスターアーティザンが合わさった職。トレーダーの中で、一番やってる人が少ないです。CL60のドロイデカとかバトルドロイドが作成できるようになりましたが、本質的な変更はありません。
ストラクチャトレーダー
シップライトとアーキテクチャが合わさった職。いろいろなものが作れてやりがいのある職です。いくつか性能のいいシップパーツや新しいハーベスタが作成できるようになりました。
生産:消耗について
NGEではアイテムの消耗がなくなりましたが、生産品は売れます。アーマー、ドロイド、バイク、シップパーツ、ハベスタは実際に自分で商売してきました。飛ぶように売れるわけじゃないけど、堅実なペースで売れます。理由はいくつかあるけど、思ったよりもプレイヤーの入れ替わりがあることもそのひとつでしょう。「お店屋さんごっこ」をやってみたい人は楽しめると思います。
現在: レアアイテム中心の経済 vs. 昔: 生産品中心の経済
生産者/トレーダとしては、お金儲けをする楽しみがあまりないかもしれません。現在、多くのレア・アイテムが導入されており(通称「コレクション・システム」)、戦闘職で単純長時間戦闘やってレア・アイテムをゲットして売りさばいたほうが手っ取り早くお金持ちになれるのです。わたしはこれが理由で、Naritusサバ移住当時よりも商売規模を大幅に縮小しています。細々と生産職やっていますが、自分と友達用のを作るくらいですね。
ゴーストタウン、廃屋の問題
2009年5月より、ゴーストタウン問題は解決します。プレイヤーシティ内の建物の所有者が90日間ログインしないと、その建物はデータパットに収納されます。そのことで市民数も減るので、プレイヤーシティ内の建物は、現役プレイヤだけのものになります。
過疎サバ対策
2009年1月〜3月末日(6月末日まで延長)までの一定期間に限り、無料でキャラ転送サービスが実施されます。キャラの転送は、無料・有料ともに、リソース、工場クレートも転送できるようになりました。すでに過疎サバのNaritus・Scyllaの日本人はBriaに転送しました。
CU時代のサバの復活は?
現状のNGEサバとは別にpreNGE仕様のサバの導入、という望みは、無理そうです。Jediになるためのオーリリア村のイベント管理が無茶苦茶大変だったとSOEのコメントにありました。2005年のムスタファー以来、拡張パッケージを出す予定さえないそうですから、現状のNGEのアップデートするだけで本当に手一杯なのでしょう。擁護するなら、アップデート自体はよく頑張っていると思います。
新しいクエスト
リピート可能で難易度が高くレアアイテムが出るクエストが5つ追加されました。新しくなったオーリリア町で受けるクエです。これらを通称、ヒロイッククエストと呼びます。今後もヒロイッククエに限らず、クエストのコンテンツを増やしていく方針のようです。
宇宙戦闘システム
大きなシステム上の変更はありません。新しい機体、シップパーツが追加されています。同盟・帝国・中立用のガンボート3種類が追加されました。従来のPOB船より遅いですが、砲門が沢山。マスターパイロット専用の一連のクエストが最近導入されました。最難関任務ではTier9!のウォーロードが相手です。
ユーザーインターフェース
NGE直後はFPS系の操作でしたが、今は自動照準、自動攻撃が可能なので、普通のMMOぽい戦闘操作といえるでしょう。その他にも各種操作・オプションが毎回ちょこちょことアップデートされていて、地味だけど素敵仕様になってます。アイテムの配置コマンドに「捻り」が導入されたので、もともと多様なアイテムのあるSWGは、内装好きの人にはかなりの魅力があると思います。ルート品を入手することで、家に収納できるアイテム数を、元々の収納数+600コまで増加できます。
総評
わたしはこの2年間、SWG公式掲示板をけっこうウォッチしてきました。その中で言えることは、この2年のSWG開発陣営のやり方は、限られた人材の範囲内で、プレイヤの意見を参考にしつつ、無理のない改良だけをやっていく、という印象があります。
戦闘バランスは、SWGの歴史のなかで今が一番いい、「らしい」です。もちろん、まだまだ改良の余地はあるわけですが。私は昔のPvPについては詳しくないので、これは英語版の頃よりPvPをしているベテランさんの意見です。実際、NGE以前は、JEDIになるのがタイヘンな分、強すぎましたからね。今もJediは強いけれども、アルファクラスというほどではないです。
1年前にこの記事の初版を書いたときには、『ウエポンスミスが機能してないとか、廃屋が多いとか、Gankスパイが戦争を荒廃させてるとか、新規戦闘キャラ育成がマゾいとか、克服すべき課題はいろいろあります』と書きましたが、現在では、これらの問題は解決済、または近々解決予定となりました。2009年3月時点でのSWG全体での課題は、GCW(戦争)の活性化ですね。もう少し職業間のバランス調整が必要です。私達日本人にとっては、日本人プレイヤが少ないことが一番の課題ですが、SWGはすでに外国語のゲーム(チャットは日本語OKだがサポートは英語のみ)となっていますので、しょうがないですね。
以下、参考URL
- GCW Server Stats←一週間でどれくらいGCWのPvP killが行われたかが公表されています。これが過疎具合の目安となります。Naritus、Scylla、Corbantis、これらいずれも、GCWはあまりなされていないことがわかります。
付記:キャラクター転送サービスとは
通称CTS=Character Transfer Service
あるサバの「1つのキャラ」を別のサバに転送する。アイテムなしの転送が30ドル、ありの転送が50ドル。ただし、30ドル版の転送サービスを利用する意味は殆どないと思います。30ドル版では、全てのアイテム、ペット、クレジット、バッジ、クエストのフラグ等々が転送できません→Characters moving WITHOUT items will ONLY be allowed to take their appearance, experience and skills with them. All items, pets, credits, badges, active quest status, etc. will NOT transfer with character.
アカウント間の移動もできます。やはり1キャラにつき50ドル(アイテム有りで)。
西海岸(距離7)の銀河一覧
- Ahazi: 中規模
- Flurry: 中規模
- Bria: 過密サバ
- Corbantis 過疎
- Intrepid 過疎
- Kettemoor 過疎
- Naritus 過疎
- Scylla 過疎
- Sunruner 過疎
- Valcyn 過疎
- Tempest 過疎