ゲームアップデート02: 3月4日@Test Center

TCPrime/TestCenter Update Notes - March 4, 2008
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ベテラン報酬

57ヶ月報酬。ホーミングビーコン(homing beacon)。あなたが所有している建物に設置すると、スペーステーションからそのビーコン近くに着陸できます。

エンタテイナー

  1. CL90で新しい楽器「valahorn」の追加。これは、「Kloo Horn」と似たような音です。
  2. パフォーマンスのタイミングを制御する新しいコマンドの追加。
    1. 「/bandpause」コマンド。これはバンド内の特定の楽器を停止させます。「/bandpause all」とタイプすれば全ての楽器が停止します。 「/bandpause 《楽器名》」とタイプすれば、特定の楽器を停止させます。
    2. 「/bandsolo」コマンド。これは特定の楽器を演奏させ、その他の楽器を停止させます。「/bandsolo 《楽器名》」としてください。
  3. 新しく作成した楽器は、作成時に色をカスタマイズできます。以下の楽器に色をつけれます。
    1. Fizz
    2. Chidinkalu Horn
    3. Mandoviol
    4. Nalargon
    5. Ommni box
    6. Slitherhorn
    7. Traz
  4. 楽器の元々の色を「クラシカル」(classical)と呼びます。「クラシカル」設計図を使うと、元々の色の楽器を作成できます。
  5. エンタテイナは、「fan prop」、「Metal Fan」をCL70で得ます。
  6. エンタテイナは、色のついたプロップ(more colored props)を作成できます。4つの色の新しい設計図が追加されました。右と左用。以下のプロップです。
    1. Glowsticks
    2. Double Ribbons
    3. Mystical Double Ribbons
    4. Sparking Double Ribbons
    5. Single Ribbons
    6. Single Mystical Ribbons
    7. Single Sparking Ribbons
    8. Sparklers
  7. プロップも、作成時にカラーカスタマイズができます。以前のプロップは、「クラシカル」設計図で作成できます。
  8. ダンサーは、他のダンサーを「見る」ことができます。ミュージシャンは他のミュージシャンを「聞く」ことができます。
  9. エンタテイナがデュエルを開始した時、パフォーマンスのアニメーション(「/stopdance」「/stopmusic」しても)が止まらないバグの修正。
  10. エンタの経験値アップのバフがスタックするようになりました。最大で20%まで。
  11. ナラゴンを移動したさい、元の場所のナラゴンが消えずに残ったままのバグを修正。

メディク

  1. 「Stasis」が意図した時間未満で効果がなくなるバグの修正。
  2. 「ニューロトキシン4・5・6」をCL46・66・82の時点で追加。
  3. 「unarmed」(ナックラー)装着時のみ有効のエキスパ系列をメレー全般有効に変更。つまり、1H、2H、ポールアーム、ナックラー(unarmed)のどれでも有効になりました。
  4. バフと有益アビリティは、その射程を48mに増加。
  5. 衝撃とエネルギのエキスパーティズボーナスは750から600に減らしました。そのかわりに、エネと衝撃の系列にそれぞれ最大300の「innate armor」を付与しますので防御値が合計600増加します。(※つまりエキスパをこの2系列全部にふると、エネ・衝撃が1200アップ、その他の属性防御が600アップします)
  6. 「Bacta Bomb」「Bacta Grenade」「Bacta Infusion」は、行動不能中の友軍にも適用できるようになりました。
  7. 範囲蘇生(Area of Effect Revive)は、メディクが自動照準モードで死体をタゲっていても、機能するようになりました。
  8. 「Fast Attack」アビリティはフライテキストとして表示されます。
  9. 蘇生のクールダウンをリセットする「First Responder」ボーナスは、使用された最後のアビリティのCDリセットとして記述を変更。
  10. 「Blackbar's Doom」ジュエリセットの「Fast Attack」デバフチャンスのバグが修正。
  11. ヒールアビリティを発動したさい、ヒール量が0のときはアクションを消費しませんし、クールダウンタイムも発生しません。この修正はHOT(heal over time)アビリティには適用されません。
  12. 「Affliction Intensity」(DOTダメUP)は、全てのDOT攻撃を15%までアップさせます。(※今までは一部のDOTだけでしたっけ?)
  13. 有益な効果を適用できない種類のターゲットを追加。※うまく訳せず→Additional target types have been added that are not valid for beneficial effects (most notably familiars).
  14. 「Evasion」は、ボス級から攻撃されている場合を除いて、戦闘解除されます。複数人で獲物を攻撃している場合は、このバフ有効時間の間、メデクが攻撃されることはなくなります。ボス級の獲物に対しては、メディクへのヘイト量が半分になります。50%の「evade chance」と「evade chance」が追加されました。
  15. 「リューマチ攻撃」(Rheumatic Calamity)は、2000のベースダメージを与えます。さらに「出血」(bleed)のDOTとして1秒ごとに400を5秒間。リューマチ攻撃のダメージ量はコンバットログに記されます。
  16. 「リューマチ攻撃」(Rheumatic Calamity)のダメージは、コンバットデバフメッセージとして、コンバットログに表示されます。
  17. 「爆発攻撃」(Burst)は、「glancing blow vulnerability」が3%ではなくりました。そのかわりに、「strikethrough vulnerability」と「critical hit vulnerability」が5%になります。※つまり敵のクリティカルヒットへの耐性が5%低下するということ?
  18. 「Flurry」はダメージ削減が3%から10%になりました。
  19. ターゲットに記された、「Traumatize」バフアイコン(action剥奪)は適切に、それ以上のアクション剥奪から免疫状態であることを示します。

スマグラ

CL50の報酬ピストルがスマグラだけもらえます。
「Camouflage Ally」はincapした友人にも機能します。

バウンティハンター

「Ambush」はバフではなく、デバフとして適切なフラグがたちます。

トレーダ

  1. 生産時に、投入貯蔵庫(hopper)にあるカバンを開けるようになりました。これによって、投入貯蔵庫のカバンの中のリソースや下位パーツを使用できます。
  2. ストラクチャトレーダーエキスパーティズの貨物庫設計図が適切な名前になりました:「POB Huge Cargo Hold Schematic」(POB用大規模カーゴ設計図)。そして貨物庫コレクションの増分はありません※うまく訳せず→no longer increments a collection cargo hold collection.

ユーザーインターフェース

  1. バフとデバフは、プレイヤー/ターゲットウインドウの下に別々に表示されます。バフの表示は、2列に限定されません。
  2. ルート品を含んだ死骸に表示される「loot icon」のon/offというオプションを追加。その他タブ(Misc tab)にこのオプションがあります。デフォルトではON。
  3. あなたのスタイタスウインドウ下にある殆どのバフは右クリックすることで除去できます。(当然ながら)デバフは除去できません。
  4. イメージデザインの受け手の「offered credits」テキストボックスは、点滅しません。
  5. イメージデザイン画面で、「ridge tab」(※鼻筋関連?)が、トランドーシャンに対して、使用できないスライダーを表示していたバグの修正。
  6. イメージデザインの受け手画面でズームができないバグの修正。
  7. 特定のアビリティが、不適切に、ツールバーを無限に暗くしていたバグの修正。
  8. 生産画面で、生産ステーション貯蔵庫からアクセスされた下位パーツの品質バーを表示します。
  9. グループウインドウで、個々のメンバーが分離されていたバグの修正。
  10. パックされた家屋内のシップパーツは、シップパーツ管理ウインドウで表示されなくなります。
  11. 生産ステーションに対して「/open」したさい、適切に、ステーションの貯蔵庫を開くようになりました。
  12. キャラクター選択画面: キャラクターの名前上にカーソルを置いたときに表示されるテキストを変更しました。最後にログアウトした時点での職業とCLを表示します。

バザー

アイテムを出品するさいに、そのアイテムを装備していたら、外さなければいけません。

宇宙

  1. 「Koensayr Improved Standard Booster」をプレイヤシップのシャーシに追加。
  2. 今は使われていない「Smuggler Reactive Micro Plating」と「Illegal Core Boosters」はルートできなくなります。

その他

  1. 「Gravefeather」は木の中に沸くことはなくなります。
  2. メレー攻撃をしてくるすべての動物の攻撃アニメーションのバラエティが増えました。
  3. クレイトドラゴンの攻撃アニメーションはゆっくりになりました。
  4. アクシバミンクエスト: 「Lelli Hi」がステルス状態から適切に出現します。
  5. サブ・サーバ(subserver boundaries)の境界を越えてバフができなかったバグの修正
  6. 他のプレイヤに蘇生してもらったさい、Skill modsが再表示されないバグの修正。
  7. ラジアルから呼び出した移動・回転コマンドが、4m以上離れていると作動しないバグの修正。
  8. コレクション報酬のPOB船の椅子とラウンジ家具に座れるようになりました。以前に作成した家具にも座れます。
  9. ペット、ドロイド、NPCに対して、有益な行動(Beneficial actions)に優先順位がつきます。※意味がわからなかったです→Beneficial actions should have a priority of players over pets, droids, and NPC's.
  10. 「Festival of Love」でもらった「Flower Bouquets」は、トレード不可、そして非ユニークアイテム(no longer Unique)になりました。
  11. 「Feather Duster」と「Flower Bouquet」は「プロップ規則」(prop rules)に従うことにりました。 つまり、戦闘時には装備できなくなり、エンタテイナだけが、二つ同時に装備できます。
  12. ダメージ0の攻撃は、ログアウトの進行を阻止しません。