Chapter 8: ノバ-オリオン・ステーションの危機
Chapter 8: The Nova Orion Crisis Publish Notes, January 15, 2007
■ノバ・オリオン・スペースステーション(Nova Orion Station)
- オードマンテル宙域(Ord Mantell space)に、造船開発会社「ノバ・オリオン産業」(Nova Orion Industries)があります。この会社はノバ・ジョナス氏とオリオン・ギャリック氏によって設立されました。ノバ・オリオン・スペースステーションでは、ch.8での新しい各種宇宙クエストを受けることができます。(※タンサリステーションと同じつくりですが、これはどちらもノバオリオン会社が建設したから、という設定)
■スターデストロイヤー・ヒロイック・クエスト(Star Destroyer Heroic Encounter)
- 帝国指揮官が、スターデストロイヤーを奪い、盗賊に成り果てました! この船を取り返したい冒険者たちは、パイロットを雇って乗り込むことなります。ソロでの操船も可能ですが、グループでPOB船にのってインスタンスに乗り込む場合は、ボーナスを得られます。スターデストロイヤーへの冒険は、オーリリア街のアドベンチャーGHから始まります。
■コレクション
- 宇宙でのコレクションシステムが追加。
- 地上でのコレクションが追加。
- コレクション報酬クエストにおいて、クエジャーナルで報酬アイコンを適切に表示するように修正されました。
■宇宙
- オードマンテル宙域(Ord Mantell)がハイパースペースマップに表示されます。
- キャシークとムスタファーがハイパースペースマップに適切に表示されます。
- 多くのドロイドコマンドの再使用時間が劇的に短縮されました。
- 「Y8採掘船専用」と説明されているコンデンサーとリアクターから、Y8専用という表現を削除しました。なぜなら、それらのパーツはY8船以外にも使用できるからです。
- 「Vothinyak」の最後の任務(※何のクエだっけ?)は、コンボイ任務(convoy mission)ではなくなりました。護衛任務(エスコート)になります。
- 実際にはプレイヤーのインベンリトリーにない船パーツでも、シップターミナル管理画面に表示されていたバグの修正
- 宇宙で敵NPC船を撃墜したときに得られる地上経験値の量を調整。
- 宇宙でのミッションが完了したさいに出現するクエスト完了ウインドウを削除しました。たとえば、あなたがノバオリオンでのクエストをしていて、第一任務(パトロール)を完了しても、受領ボタンを押すことを強制するクエスト完了ウインドウが出現しません。
- 宇宙でのルートシステムでは、プレイヤのインベントリが一杯のときにクレジットを受け取ったというメッセージを表示しません。そのかわりに、プレイヤは、インベントリやルートボックスが一杯だというシステムメッセージを受け取ります。
- X-Wing Texture Kits: 改Xwingにテキスチャーキットを使用できる能力を追加。
- YT-1300: エリートエンジンの外観を変更。
- YT-2400: エンジンの外観を変更。
- 船体塗装キット(Ship Texture Kit)としてYT-2400の分を追加
- 次の船の沸き具合を増やしました。Imperial, Rebel, Black Sun, Hidden Daggers, and Void Wing Capital Ships.
■戦闘
- 動物が助けを呼ぶときには、視界内に限られます。
- bol, dewback, bolmaの特殊攻撃アニメーションが修正されました。
- カービン銃の発砲時アニメーションが適切に。
- 武器の発光は、クローク時に表示されません。
- DOT効果のメッセージで、どの程度のダメージが軽減されたか等を表示します。
- スネアメッセージの表示(Show Snare Messages)のチェックボックが、きちんと作動します。
- グレネードとその下位パーツの最小範囲が0mに。
- グレネードのクールダウンの関するバグを修正。
■家具アイテムの配置コマンド
- 上級装飾スキルのオプション( Advanced decoration options)としてピッチとロールが、コレクション報酬として得られます。
- 家具を左・右回転させるコマンドが、「yaw+/yaw-」コマンドに変更されました。家具を回転させる時(Rotate)のサブメニューに、Yaw+ and Yaw-が表示されます。コマンドで指定する場合は次のような書式になります。/rotateFurniture YAW -+XXXX (※簡略した書式も可。たとえば、/rotate yaw -35)
- オプション->Misc画面の一番下に、回転時の角度を設定できるようになりました。回転のyawメニュー時や、回転角度を指定しなかったさいの角度として適用されます。デフォルトは90度です。
- Yaw Random が、メニューに追加。 横回転がランダムな角度で適用されます。コマンド書式の場合は、/rotateFurniture YAW RANDOM
- リセット(Reset)が回転メニュー時に追加。(コマンド書式は、 /rotateFurniture RESET)
- アイテム角度のコピー(copy)が回転メニュー時に追加。(コマンド書式は、 /rotateFurniture COPY) これは、「intended target」(意図したターゲット:緑枠表示)の角度をコピーして、現在の「look at target」(青枠)に適用します。
- Copy Location (アイテムの位置をコピー) がMoveのメニューに追加。(コマンドメニューは /moveFurniture COPY LOCATION)。 これは、「intended target」(意図したターゲット:緑枠表示)の水平位置と同じ場所に、現在の「look at target」(青枠)のアイテムを移動させます。どちらのアイテムも同じ部屋でなければいけません。
- Copy Height (アイテムの高さをコピー) がMoveのメニューに追加。(コマンドメニューは /moveFurniture COPY HEIGHT)。 これは、「intended target」(意図したターゲット:緑枠表示)と同じ高さに、現在の「look at target」(青枠)のアイテムを移動させます。どちらのアイテムも同じ部屋でなければいけません。
- コマンドとして、/rotateFurniture SAVE (番号1〜10)を追加しました。そして、番号1〜10にセーブした情報を取り出すコマンドも用意しました。 /rotateFurniture RESTORE (番号1〜10)。
- ステルス状態でも、家具の移動回転コマンドを実施できます。
- プレイヤは、「examine」ウインドウを右クリックすることで、あなたの家屋内のアイテムを回転できます。上級装飾コレクションを完遂していればメニューの選択肢に表示されます。(※??「調べる」画面でアイテム回転できなかった)
- 移動メニューの選択肢に、left/and right move furniture を追加しました。さらに、コマンドとしても 「/moveFurniture left」 と 「/moveFurniture right」を追加。
■オーリリア街
- CL70以下であっても、マスターパイロットならば、オーリリア町に入れます。
- スターシップ離陸ターミナルを追加。
■トレーダー
- リバースエンジニアリング: 複数ステ付SEAに、2ndあるいは3rd修正ビットとして、カモフラージュやブロックバリューが使用できかなったバグを修正
- 軍需とレーダ: グレネードからいくつかの無効なステイタスを削除
- 軍需トレーダ: 「Warhead Fusing Mechanism」にダメージコンポーネントを追加。
■Player Cities
- 市長が「city decorations」をピックアップできなかったバグの修正
■宇宙船
- 4つの新しい船が追加: the Rebel Incom X4 Gunship, Imperial YE-4 Assault Gunship, Blacksun AEG-77 Vigo Gunship, Naboo N-1 Starfighter.
- 8個のSW製パーツが追加。3つコンデンサ、3つのアーマープレート、シールド、リアクター
- 船は、パーキング場所がなくなりました。どこのシップターミナルからでもアクセス可能になりまた。
- ジャイロスコープが砲台に追加。船自体がピッチやヨーをしても、砲台はしなくなります。これで砲台からの射撃から簡単になりました。
- デシメータの第二エンジン外観が、適切な推進炎を使用するよう修正。
- トラクタービーム外観が表示されるようになりました。(TIEファイターは武器外観を持ちません)
- ベルブラブの「weapon version s02」と「s03」の外観関係の修正。→Changed weapon version s03 appearances on the Belbullab-22 to use version s02, due to muzzles pointing down on the s03 version instead of forward.
- 「light engine version s02」を使用している「Blacksun Light Fighters」の排気効果を修正。
- YT-1300, YKL37R, and Decimatorの、エリートエンジン外観が見えるようになりまた。
- ARC170のブースタ使用時の噴炎と音響効果の修正
- ARCの360回転する砲台で、死角がある問題を修正。
- Ywingの後部銃座の視角が増加。PvP用途に貢献するでしょう。
- Awingのエンジンの不適切な外観と噴炎のバグの修正。
- 不適切な位置にあったAwingの噴炎効果を削除。
- シップ詳細が、ダメージやリペアの状態値を適切に更新します。
- 再沸きしたプレイヤシップのパーツスステイタス表示が不適切だったのを修正。
- 「Storage deeds」が、POB船には適用可能になりました。POBシップターミナルまたはデータパットのシップコントロールデバイスから取り外すことができます。すべての「storage deeds」が外されないと、シップを再ディード化できません。
■ユーザーインターフェース
- あなた自身のステイタスバー、または、「ターゲットのターゲットバー」(Option->UIで表示するよう設定可)をクリックするとことで、そのターゲットを現在のタゲにセットします(※訳しててよくわからない)→Clicking your own status bar or your target's target bar will set that target to your current target.
- グループメンバーのバーを右クリックすることで、tellを送るオプションメニューがでます。
- 離陸するさいに、宇宙グループ招待ウインドウが適切に閉じます。
- グループメンバーを右クリックすることが各種メニューがでます。
- 「Leave Group」(グループから去る)はラディアルメニューから削除されました。これはステータスバーを右クリックすることで可能になります。
- キャラが死んだときに、いくつかのバフが不適切に除去されたバグの修正。
- 選択されたターゲットがいつまでも、パイロット席または銃座についた後も表示されたままだった事態を修正(※修正されてなかった...)
- オプション->コントロールのカデコリーで、船の銃座の「gimbal correction」(水平補正)のON/OFFを追加。デフォルトではONになっています。
- キャラクタースキルMOD画面が、パーセント表示されます。
- インベントリの分割ウインドウボタンが、高解像度でも、適切に配置されます。
- 「List View」のインベントリからアイテムを削除した後、どのアイテムも非選択状態になります。
- クールダウン中なのに使用するときのスキルを囲む赤枠が再調整されました。
- ドロイドプラグラミング・ボタン(Datapad)が、適切に調整されました。
- マウスホイールやチャットタプを用いたフォントサイズの変更が保持されるようになりました。
- 「射程外アイコン」(Out of Range icon)の調整→Stopped "Out of Range" icon from disabling highlighting of button.
- 「Mouse left/right drives movement」や「Middle mouse drives movement」がキーマップで有効になっているとき、マウスボタンによる移動が適切にオートランをキャンセルします。
- グループルートが抽選のとき、死体にクレジットしかない場合、ルート選択画面が表示されなくなりまた。その場合、通常のルートウインドウがルートした人には出て、クレジットはメンバーに分割されます。
- 「Find Controllers」というボタンを追加。Option->コントロール。もしあなたがクライアントを立ち上げた後にジョイスティクを繋ぎ、このボタンを押せば、新しいコントローラを探してくれます。
- 「/findcontrollers」というコマンドも、上記の「Find Controllers」ボタンと同じ機能です。
- ジョイステックがホットスワップ可能になりました。あなたが偶然にコントローラのブラグを抜いたら、10秒間の遅延があります。しかしそのあとで、クライアントにコントローラを再び見つけるよう命令する必要があるでしょう。
- 最大で6つのコントローラーをクライアントに使用できます。それ以上の場合は、いくつかのジョイスティクを外して、クライアントの再起動が必要です。
- 「/showinstance」コマンドは、あなたとあなたのグループメンバーが、どのインスタンスへの入場資格(フラグ)があるかを表示するようになりました。
- オーバヘッドマップは自動的に閉じます。パイロット席、銃座、指揮席に座ったときには。
- 着用可能なコンテナにオブジェクトを入れると自動的にスタックします。たとえそのコンテナを着用してなくてもスタックします。例えば、家においてあるバッグなど。
- クレジットやバンクの金銭表示で、桁をコンマ等で区切れるようになりました。デフォルトではOFFになっています。Option->その他(Misc)->Currency Formatのとこで選べます。(※1000000が1,000,000などと表示されます。便利よ)
- インベントリー内で、生産アイテムやバックパックに名前をつけるさい、先頭の@(※本来は半角のアットマーク)は無視します。先頭以外の@はそのまま。たとえば、「@my house」は、「my house」と扱われます。「party @ my place」は「party @ my place」のまま。「 @home」は「 @home」のままです。半角スペースが先頭にあるから。
- キャラクターを変更したのち、インベントリと「examine windows」が、間違った使用情報を表示していたバグの修正。
- コレクションタイトルは、コード文字列を表示しなくなりました。
- クエストカテゴリーが選択されているときには、クエストジャーナルから「Description」テキストを削除しました。
- シップコンポーネント管理画面で、ガンシップのカウンターメジャーパックを適切に表示。
■Waypoints:
- /waypoint コマンドのあとに、名前を付与できます。例: /way 100 200 myhouse
- waypointに色をつける「Set Color」オプションが、waypointのラディアルメニューに追加されました。これはwaypointに色をセットするのであって、waypointの名前に色をセットするわけではないことに注意。さらに、blue, green, orange, purple, white, yellowをwaypontの色として、/waypointコマンド作成時にセットできます。
- /waypontの省略後として、/wp も可能に。
- バザーでのベンダーサーチによって作成したwaypointには、当該アイテムの値段と名前がつきます。
- 地上でwaypointを作成するときに、『/waypoint -target』とすると、「intended target」(緑枠)のwaypointを作成します。「intended target」指定していない場合、次に優先されるのは「loot at target」(青枠)です。どちらもなかった場合、現在の居場所にwaypointが作成されます。
- メールに複数の添付WPがあった場合、一つずつそのWPを保存すると、最後の添付WPだけが作成されていたバグの修正。
- メールに添付されたWPが色を保持しないバグの修正。
- 「/findFriend」によって、作成されたWPの色が紫に。これは実際に作成されたWPだけに適用されます。現存の/findfのWPが再利用されたときには色の変更はありません。
- バザーターミナルで作成したWPの色は緑に。
- サーベイによって作成されたWPの色はオレンジに。これは実際に作成されたWPだけに適用されます。現存のサーベイWPが再利用されたときには色の変更はありません。
- 「/findFriend」や「survey」でのWPでは、WPモニターでの正しい距離が表示されないことがあったバグの修正。
- どの場所からでも、/waypiontコマンドの直後に惑星名や宇宙空域名を記すことでwaypointを作成できます。i.e. "/waypoint <planet name>"。そのさい、次の惑星名、宇宙空域名を指定してください。
- tatooine(タトイーン)
- naboo(ナブー)
- corellia(コレリア)
- rori(ロリ)
- talus(ティラス)
- yavin4(ヤビン)
- endor(エンドア)
- lok(ロク)
- dantooine(ダント)
- dathomir(ダソ)
- kachirho(キャシのカチーロ)
- etyyy(キャシのエティ)
- khowir(キャシのコッオワイヤ森)
- mustafar(ムスタ)
- space_tatooine(タト宙域)
- space_naboo(ナブー宙域)
- space_corellia(コレリア宙域)
- space_deep(ディープスペース)
- space_kessel(ケッセル宙域)
- space_yavin4(ヤビン宙域)
- space_endor(エンドア宙域)
- space_lok(ロク宙域)
- space_dantooine(ダント宙域)
- space_dathomir(ダソ宙域)
- space_kashyyyk(キャシ宙域)
- space_nova_orion(オードマンテル宙域)
■Beast Master:
■コマンドー
- ヘビィウエポンは、ひざ立ち、うつぶせでも射撃可能に。(自動攻撃はOFFの状態で。)
■エンタテイナー
- 音声を消去しているときに、フローリッシュができないバグの修正。
- リログしないと、バフをもらえない人がいるバグの修正。
- 「ビルド・ア・バフ」画面は、効果なしのバフを適用することはできなくなりました。
- 「ビルド・ア・バフ」画面は、開いたときに、過去のポイントを適切にリセットします。(毎回、クリアボタンを押す必要はなくなります)
■Jedi
- サーベルブロックがどんな武器のときでも作動するようになりました。サーベルブロック時の有用な効果の全てが適用されるのは、ライトサーベルのときだけですが。サーベルブロックを発動すると:
... ranged weapon = Shiny buff.
... melee weapon = Shiny buff, +Parry chance vs. melee attacks.
... lightsaber weapon = shiny buff, +Parry chance vs. melee and ranged attacks.
■オフィサー
- officer buff適用時の音声を減少。
- Orbital Strikeの視覚効果の減少。
■その他
- 地形シェーダでの不適切なテキスチャー参照を修正。
- 船にのっているとき、プレイヤーが宇宙に歩き出てしまうバグの修正。
- グレネード使用時の不適切な現象を修正(うまく訳せず省略)。
- プレイヤが椅子/乗り物から立つ/降りるときに、その背後にあるカメラがsnap toするバグの修正。(うまく訳せず省略)
- イベント(例えばファルコンのテュートリアル)のさいに家具に座っているときの不都合の修正(うまく訳せず省略)
- チケットターミナルでのギャラクシーマップでダソミアを適切に表示します。
- Gorvoがプレイヤへの攻撃を止めてしまうバグの修正。
- 孵化器使用時、サイバネ装着時、生産時に、プレイヤのインベントリが再ソートされてしまうバグの修正。
- 死体をタゲっているときに、自己バフや自己ヒールができないバグの修正。
- グループルートが抽選の設定で、player going link deadのとき、死体上のアイテムが当選者に移送されないバグの修正。(Corrected an issue with the lotto loot group loot setting where a player going link dead would result in items on the corpse not transferring properly to the winner.)
- グループルートで抽選のとき、クレジットは常にグループ全員に分割されます。誰もがクレジットを選択しないときも。
- 鉢植え(potted plant)の近くにいるJediが小屋の外に移動。攻撃不可に。
- 絵画の裏面が追加。
■Chapter 8 Gift - R2-D2 Comlink:
- ch.8のチャプター報酬として、R2D2のコムリンクがインベントリー内にあります。このアイテムから宇宙でのクエストを受け取ります。クエストをクリアするとユニークなアイテムが得られます。